WORKSHOP SU IRAY ALL'UDINE 3D FORUM


Quest'anno ci sono anch'io e ho preparato per voi un workshop spettacolare!

Due ore intensissime durante le quali parleremo di NVIDIA IRAY e del render fisicamente corretto. Ma soprattutto di iray, GPU renderer presente nel software 3ds MAX e MAX DESIGN della AUTODESK.
Ma perché iray?
La mia formazione l'ho fatta su Mental Ray, dove ho sviluppato un forte interesse per la simulazione realistica piuttosto che emozionale. Ero alla ricerca di un engine senza compromessi (push button), che mi desse la possibilità di finalizzare il processo di analisi dei dati illuminotecnici e fisici, di generare immagini corrette dal punto di vista fisico ma anche immagini "pittoriche", destinate ad un uso pubblicitario.

Come Light Consultant verifico i dati illuminotecnici forniti dal Light Designer, utilizzando gli strumenti all'interno di 3ds MAX e Mental Ray. Elaborando gli stessi dati, sfruttando l'iray Material e attraverso gli algoritmi fisicamente corretti di iray, ottenendo render fisicamente corretti. Ma non solo! Con i Render Elements di iray, in post produzione, aggiungo alle immagini la componente emozionale; sempre mantenendo una componente di base coerente con dati reali, fisici e di progetto.


Cosa faremo durante il workshop. Affronteremo una parte del percorso di produzione di una immagine.
  • Presentazione di iray e caratteristiche principali dell'engine.
  • Cenni sulla modellazione.
  • Dati illuminotecnici ed loro utilizzo.
  • Creazione della luce ambientale.
  • Settaggi fotocamera ed enviroment.
  • Primo step; clay render test luce naturale.
  • Inserimento di luci fotometriche e diagrammi IES.
  • Secondo step; clay render test luci artificiali.
  • Materiali, caratteristiche salienti.
  • Render Elements. Scomposizione.
  • Terzo step; render definitivo.
  • Postproduzione e immagine finale.
  • Conclusioni e domande.
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Per partecipare è indispensabile la REGISTRAZIONE.

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