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Visualizzazione dei post da giugno, 2007

Coperture.

Immagine
Archiviato il " cambio di illuminazione " (postato in precedenza), siamo giunti al primo render, alla prima prova "su strada" di questo nuovo corso. La costruzione oggetto di questo rendering, presenta un'interessante gioco di coperture che si sovrappongono e sono completate ed arricchite da due abbaini e da una terrazza seminascosta. La complessità delle strutture portanti, la prensenza di varie capriate, ha comportato alcuni aggiustamenti e correzioni, prima di approdare ad un insieme armonico e piacevole. Per quanto riguarda il rendering puro e semplice, ho cercato di non discostarmi troppo dalla linea tipologica adottata nei precedenti lavori . Le novità comunque ci sono, anche se poco marcate. Alberi e persone sono ora semi-trasparenti e così anche tutti gli elementi non strettamente facenti parte della progettazione. Le mappature di grandi dimensioni (p.es. manto erboso e manto stradale) sono ora arricchite di particolari e montate nella scena in un seco...

Cambio di illuminazione

Ci sono molteplici sistemi per il calcolo dell'illuminazione in grafica digitale. Senza addentrarmi in difficili tecnicismi, diciamo che alcuni meglio di altri simulano l'illuminazione reale. Cambiare sistema significa dare un taglio netto alle abitudini, è un passo difficile e ed occorre fare molte prove prima di ottenere un risultato apprezzabile. Ho affrontato questa impresa sopratutto per ottenere un'illuminazione generale migliore nei miei rendering, senza la perdita di colore o lo sbilanciamento tra chiari e scuri e per le maggiori possibilità di settaggio che essa mi da. Fin dalle prime prove di tipo volumetrico ho capito che stavo andando nella direzione giusta. ...è solo la prima fase di un nuovo processo evolutivo.